Carga horaria: 32 h
Modalidad: Virtual
Lugar: Facultad de Artes
Salón: Virtual
Docente Coordinador: Gonzalo Varela
Equipo Docente: Jazmín Giolito, Ignacio (“Nacho”) González Nappa, Paolo Grosso, Toni Leys, Sebastián Marín, Ignacio Ramírez, Valentina Viola.
Dirigido a: Docentes – Egresados – Personas interesadas en el audio, el desarrollo de videojuegos y áreas relacionadas (diseño, programación, artes visuales, narrativa).
Objetivos del curso:
– Objetivos generales: La producción de videojuegos experimenta un crecimiento sostenido en Uruguay y en la región, y demanda compositores y diseñadores de sonido con formación específica, capaces de crear una banda sonora adecuada a los requerimientos estéticos, narrativos y técnicos de cada proyecto.
Sin embargo, hay importantes barreras para la inserción laboral de compositores y diseñadores de sonido en este campo. Las trayectorias profesionales son diversas y los modelos de trabajo heterogéneos, mientras que el acceso a información sistematizada sobre procesos creativos, herramientas técnicas, estrategias de inserción profesional y dinámicas de colaboración internacional es limitado. A esto se suma que los recursos disponibles generalmente no contemplan las particularidades de la profesión en Latinoamérica. Los espacios de formación y las oportunidades para conocer de primera mano experiencias concretas de profesionales latinoamericanos que han logrado insertarse en proyectos nacionales e internacionales son escasos, y el acceso a ellos suele ser costoso.
Este curso surge como respuesta a esta necesidad, reuniendo a ocho profesionales latinoamericanos del audio para videojuegos. Los ponentes compartirán sus experiencias en proyectos internacionales de diversos géneros y escalas, ofreciendo un panorama real y actualizado del campo profesional. A través de sus presentaciones, los participantes del curso podrán acceder a conocimientos prácticos sobre dinámicas de trabajo, desafíos técnicos y creativos, herramientas de implementación de audio, y estrategias concretas de desarrollo profesional en la industria.
– Objetivos específicos:
- Conocer y aprender a partir de las trayectorias profesionales y estrategias de inserción laboral de compositores y diseñadores de sonido latinoamericanos en la industria internacional de videojuegos.
- Comprender los procesos creativos y técnicos involucrados en la composición musical y el diseño sonoro para diferentes géneros y estilos de videojuegos.
- Familiarizarse con herramientas, tecnologías y metodologías de trabajo utilizadas en la producción de audio para videojuegos (DAWs, middleware de audio, motores de desarrollo).
- Analizar el rol de la música y el diseño sonoro en la construcción narrativa, emocional y expresiva de videojuegos.
- Explorar las particularidades del trabajo colaborativo en equipos de desarrollo de videojuegos, incluyendo la comunicación con desarrolladores, directores creativos y otros profesionales en forma presencial y remota.
- Reflexionar sobre los desafíos y oportunidades específicos del trabajo en audio para videojuegos desde Latinoamérica en proyectos nacionales e internacionales.
- Estimular el pensamiento crítico sobre las decisiones estéticas, técnicas y productivas en el contexto del audio interactivo.
Fechas: del 13 de agosto al jueves 1 de octubre 2026
Horario: 15 a 17 h
Cupo y forma de selección: No tiene
